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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

只談理論,不談經驗。

百家樂必勝法理論探討

(一)

理論是很簡單的,沒有超越傳統的數學概念。
用一條負追的1,2纜,首先下一個基本碼,輸了下兩個基本碼,連輸兩次就是斷纜了。
接下來把這條1,2纜分為兩個部分。
第一部分是連續贏了兩個基本碼,發生的概率是:

(+ + )1/4 (+-+)1/8 (-++)1/8 (-+-+)1/16

1/4+1/8+1/8+1/16=9/16

第二部分是在沒有連續贏到兩個基本碼後就斷纜了,

發生的概率是:(- -) 1/4 (-+--)1/16 ( +--)1/8

1/4+1/16+1/8=7/16

這樣第一部分發生的概率大於第二部分發生的概率,
也就是連續贏兩個基本碼的概率大於在沒有連續贏到兩個基本碼後就斷纜的概率。
9/16大於7/16

(二)

123456789....這樣的樓梯纜為什麼行不通呢? 是因為注碼最終回不到原點。
樓梯纜每一層級上升與下降的概率速度都是50:50
如果我們的注碼上升的速度是7/16 而下降的速度是9/16
這樣最終是可以回到原點獲利的。
但是以這樣的方式去設計注碼,注碼仍然上升得很快,以至很快超過限紅。
更進一步,我們設計出了更好的注碼。

第一層贏兩個基本碼(發生的概率是9/16)
升級到第二層贏兩個基本碼(概率9/16)
再回到第一層贏兩個基本碼(概率9/16)

也即是:第一層贏--第二層贏--第一層贏

(注碼以9/16-7/16的速度從左向右流動)

第一層贏--第二層贏--第三層贏--第二層贏--第一層贏

(注碼以9/16-7/16的速度從左向右流動)

第一層贏--第二層贏--第三層贏--第四層贏--第三層贏--第二層贏--第一層贏

(注碼以9/16-7/16的速度從左向右流動)

第一層贏--第二層贏--第三層贏--第N-1層贏--第N層贏--第N-1層贏--第三層贏--第二層贏--第一層贏

(注碼以9/16-7/16的速度從左向右流動)

(三)

N值的大小,決定了振幅的大小。
如果有足夠雄厚的資金,這方式本身就可以實現必勝了。

 

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