See other templates廣告欄位

百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

 

 

 

無論你用什麼玩法,有人覺得有用有人覺得沒用,更沒有固定的玩法可以持續在百家樂中贏錢,那是因為8副牌的組合約有4億多種牌型,你不可能一直等到你想出現的牌路出來。

那麼你會問說,是否就沒有能在百家樂遊戲當中賺錢的方法?

「有」!但是我們首先要先了解百家樂的原理。

關於百家樂概率問題,玩家們普遍存在一些錯誤和迷信,舉一個例子來說:一個很久未開出的百家樂牌型或牌路即將就會開出來,玩家們也迷信百家樂出現的結果非獨立性,而是累積的效果。

事實上,有許多的博奕遊戲(包括百家樂)就是利用人們錯誤的直覺和認知而加以設計的,若玩家們越執著於錯誤的直覺或是迷信,則越會再百家樂遊戲裡無法贏錢。

所以對一些錯誤的直覺必須加以更正,才能在百家樂遊戲中賺到錢,對於所有賭場遊戲來說,若決策是根據迷信,則災難必伴隨而來。

 

百家樂平均法則

對許多百家樂玩家而言,最常犯的錯誤是關於獨立事件以及平均法則。對百家樂的錯誤認知是,「認為遊戲中較可能出現另外一種結果」,因為許多玩家都有這種錯誤認知,認為投擲一枚銅板,出現8次正面2次反面的結果,則是否意味著接下來的投擲次數中,比較可能會出現反面,這樣的想法都是錯誤認知,主要原因是投擲銅板的結果是相互獨立的,每次投擲正面或反面的機率都是50%,並不會因為前面投擲的結果而影響後面的機率。

百家樂倍投法
許多玩家都喜歡討論倍投法則,倍投法是只當這回合輸的時候,下一回合則增加2倍的投注金額,相反的,當這回合贏的時候,就減少下一回合的投注金額。倍投法是根據平均法則而來的,百家樂是相同發生機率的兩個相對事件,發生的次數是相等的,若你不了解平均法則,倍投法也等同於錯誤認知。

先了解百家樂的賠率跟獲勝機率開始
這點聽起來似乎有點簡單,但你會發現有不少的玩家在剛開始加入百家樂的線上牌桌時,是完全不知道百家樂投注賠率的。

即使知道了賠率,你也應該進行驗證在線上娛樂成所提供的信息是否正確,百家樂莊家的賠率需要扣除正常佣金為5%,雖然有些賭場收取高達25%的賭注,當然也有一些提供不到5%的賭場,但是這種賭場你很少發現。

 

free娛樂城

好運娛樂城

Go to top